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第3回ついったーシューター部関西オフ

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せっかく、ブログ書き始めたので、これを機会に復活しようと思います。 1年間ぐらい休んでました。 詳細はあとで書く。 2009/12/7追記 長いこと放置してすみません。 いまさら書くこともできないので、この記事に関しては追記はいたしません。 もうしわけあ…

XBOX360購入計画

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動機 斑鳩がLiveArcadeで配信されたこと。 怒首領蜂大往生とケツイが発売予定なこと。 XBOX360 LiveArcade 斑鳩 http://5pb.jp/games/div2/xb360/ 製品の選択肢 XBOX360 公式 Xbox 360(通常版)【メーカー生産終了】出版社/メーカー: 日本マイクロソフト発売…

妖々夢easyノーミス

某先輩が妖々夢のeasyに挑戦しているらしいので、参考用に安全運転リプレイ作っていたらノーミスでクリアしてしまいました。 自機は咲夜Aです。 ustream見ながらのプレイでしたので、BGMは消していました。 なので、4面はタイミングが分からずパターンが崩れ…

文7-1から7-8まで

某後輩の要望があったことを思い出しました。 とりあえず、LV7のすべて詰めました。 http://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_9785.lzh

第2回twitterシューター部関西オフ行ってきた

オフレポです。 今回は大阪の難波近辺ですよ。

XBOX360に怒首領蜂大往生BLとケツイが移植されるらしい

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http://guideline.livedoor.biz/archives/51045948.html twitter上でも祭り状態(主にシューター部が) http://twitter.1x1.jp/search/?source=&keyword=%E5%A4%A7%E5%BE%80%E7%94%9F&lang=&text=1 http://twitter.1x1.jp/search/?source=&keyword=%E3%82%B1…

twitterシューター部関東オフ行ってきた

オフレポです。 大人数のオフ会は初めてなのでとても新鮮でした。

Hellsinker.をALLクリア

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ついにすべての隠し要素を解放しました。 手始めにmaidenでショートミッションをネコ満足度LV3でクリア。 Extra1「偉大なる多数」を解放。 そのExtra1も即行でパターン化して3回目のトライでクリア。 Extra2「万人の途」を解放。 さらにExtra2も3回目のトラ…

Hellsinker.で第二段階の変化完了

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朝方に少し気晴らしにやってみました。 やっと、6面を突破でき、7面ボスの中の人も撃破できました。 最終的に8面のラスボス第一段階で終了。 maidenだと低速がほとんど遅くならないので細かい避けが難しすぎます。 Immortal状態で8面に突入できたのにラスボ…

Hellsinker.参考動画

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安定して6面まで到達できるようにはなりましたが、いまだに通しだと6面が超せません。 ボスは倒せるようになったけれど、その後のラッシュでやられます。

Hellsinker.で一段階の変化完了

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4面をFOSSILMAIDEN*1でノーコンクリアしました。 最終的には6面道中にて終了。 というわけで、自機にKAGURA追加とLEAD面が解放されました。 こういう要素はモチベーションが出てよいですね。 4面ボスの錆竜を倒せるようになるのが、一つの壁だと思うので難易…

風神録製品版ファーストプレイ

ノーマルで1面を2,3度まわってウォーミングアップ。 その後、霊夢のホーミングで本トライ。 4面以降は初見でしたが、なんとかクリア。 最後の弾幕はかなり忙しいけれどわりと余裕がありました。 その後、EXに突入。 4つ目のスペカ「厭い川の翡翠」まで到達し…

5面ボスが倒せない-Guxt

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Studio Pixel Guxtがクリアできそうでできません。 5面までは行けるのですが、死亡してからの復活プレイがきつすぎる。

風神録手に入れました

まだプレイしていません。 あいにくもみじ饅頭は手元にないもので。 今回はCDのレーベルがキャラじゃないですね。 映っている人が気になる。 とりあえず、ノーマルで普通にクリアしておこうかと。

東方妖々夢EX全キャラクリア

最後に残したレザマリもクリアしました。 序盤に火力が低くて苦戦しましたが、アイテム回収より安全を優先して乗り切りました。 むしろ、最初からボムを使いまくるのも良いような気がします。 レザマリは特性的にEXに向いてないですよね。 クリアは不可能じ…

妖々夢EXマリミサでクリア

ちょっとてこずりましたがクリアです。 残るはレザマリのみ。

妖々夢EXのクリアキャラを増やす

霊夢AとBでサクッとクリアしました。 ホーミングは一回で針は二回の挑戦で終わりました。

文花帖EX開放

久しぶりに気晴らしでやってみたら、撮れる撮れる。 LEVEL7、LEVEL8をコンプリートしてLEVEL9の2,3,4,5,7をクリアしました。 ちょうど66シーンクリアでEX開放です。 避け能力があがっているのか? http://hakuro.bufsiz.jp/replay/th95_ud0901…

Normal風神録

霊夢Aで挑戦しました。 三面中ボスニトリで通常攻撃スキップのためボムってます。 それ以外はノーミスノーボムでスペカ全取得です。 http://hakuro.bufsiz.jp/replay/th10_ud0807.lzh 対象をファイルに保存で。

とりあえず風神録をプレイ

Web体験版も公開されましたが、なかなかプレイできませんでした。 LUNAからプレイしてみましたが、一面越えるのもやっとだったので、三回目でHARDにスイッチしました。 巫女Aにてなんとか三面まで終了。

新作のWeb体験版

さて、そろそろ風神録の感想でも書こうかと思いますが。

久しぶりのアーケード

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久しぶりに遠出してゲーセンに行ってみました。 腕が落ちてると思いきや意外と避けられる感じでした。 エスプガルーダを4ボスまでノーミスできたのですが、ここでハプニングが発生しました。 いわゆる解説君*1との遭遇です。 真後ろでしゃべられたので気が…

アインハンダーのサントラ

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アインハンダー ― オリジナル・サウンドトラックposted with amazlet on 07.06.02ゲーム・ミュージック ソニーミュージックエンタテインメント (1997/12/21)売り上げランキング: 116655Amazon.co.jp で詳細を見るアインハンダーのサントラが再販されるそうで…

見た感じは

弾速が速めで単純な弾幕。 ガチな避けが必要そうですね。

永夜抄LUNA一面

結界組です。 一面はほぼパターンを確立しました。 まずはシステムの基本事項についてです。 永夜抄のシステム 低速だと使い魔にショットが当たらない(高速だと当たる)。 低速で刻符取得で妖率増加(高速だと減少)。 妖率80%以上だと低速ショットが強化さ…

クリア重視で

というわけで紅魔郷Normal霊夢Bでクリア重視リプをとってみました。 五面で抱え落ちしているのがもったいない。 あと、四面中ボス前に自殺しようとしたのですが、弾に当たる前に撃破してしまいました。 本気で避けないっていう制限はわりときついですね。 ボ…

STGにおける弾幕の定石

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はじめに 主に縦シューについてです。 以下のページで予習をお願いします。 このエントリー自体より参考になります。 http://www.geocities.jp/kanemaru621kk/nogame.html http://f1.aaa.livedoor.jp/~otakutwo/bml/index.html 敵弾の分類と対処法 弾幕 避け…

WiiリモコンのCMを武術的に見た場合

久しぶりにTV見たらこのCMがやっていました。 手首を柔軟に使ってリモコンを振っているところがけっこういいと思います。 もっと、腕全体をやわく使うとよくなる気がするんですけど。 振り方に関して 剣でも同じなのですけど、普通は腕だけで振ってしまう人…

Guxtの感想

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Studio Pixel 机の上のとこのガストを少しばかりやってみました。 やばい。極限までシンプルなのにこんなにおもしろくできるとは・・・。 ゲームのおもしろさは、まずアイデアありきということなのですね。 非常にパターン性が強く、覚えゲーな感じですね。…

降りそそぐ た ま 弾幕の下こそ 地獄なれ 飛び込んでみよ 極楽もあり