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頭の中でのモデル作り

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名医はゲームが作る | スラド 外科手術にゲームのススメ!? | スラド Unreal Surgery: Gamers score on laparoscopic surgery tests | Ars Technica なんか、ゲームのうまさと腹腔鏡手術のうまさには相関があるらしいです。 ピンときたのは両方とも限られた情…

少しだけ

永夜抄LUNAに結界組で挑戦。 コンティニュー有りならなんとか終れます。 一面のパターンはだいぶできてきたのですが、二面からが不安定。

Phantasmクリア

妖々夢Phクリアできました。 800エクステンドもできたので一応満足です。 特に後半は抱え落ちしすぎなのでもう少しなんとかしたいですね。 http://hakuro.bufsiz.jp/replay/th7_ud0211.lzh 対象をファイルに保存で。 さて、 [Lunatic] λ…

文章作成中

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予測弾にかんしてなんですが、フィードバックおよびフィードフォワードによる制御の考察をそのうち書こうかなと考えてます。 プレイヤーの学習という観点からもフィードフォワードを論じられそうな気がします。 たぶん、パターン化はフィードフォワード制御…

シューター本

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連射王 上 (1)posted with amazlet on 07.02.05川上 稔 メディアワークス 売り上げランキング: 65436Amazon.co.jp で詳細を見る連射王 (下)posted with amazlet on 07.02.05川上 稔 メディアワークス 売り上げランキング: 66194Amazon.co.jp で詳細を見る 非…

避けるだけ

妖々夢Ph、弾幕結界まで到達。 でも、第1波で終了。 意外と弾が速い。 ボムで弾消しするのも手でしょうか。

妖々夢Ph作戦立案

抱え落ちをしなければ、まず問題ないと思います。 荼吉尼と弾幕結界のパターンをきちんと覚えておく必要がありそうです。 道中 ・前半 すでにパターンはできてます。左右へのチョン避けと敵の即撃破でほとんど対処可能。 ・前鬼後鬼 一番下で左右へチョン避…

わりといいペース

妖々夢Phですが、「生と死の境界」まで到達です。 今回はこのスペカに突入したとき残機0ボム2だったので時間切れ狙いは無理と判断し、撃ち込んで抜ける方を選択しました。 けっこう削れたのであと一歩だったのですが、そこで被弾してしまいました。 残すと…

とりあえず進む

とりあえず一回、Ph挑戦してみましたよ。 初見ですが、「ストレートとカーブの夢郷」まで行けました。 思っていたよりも難易度低いような気がします。 Exよりアドリブが効く感じです。 気合避けが得意な人はPhの方が楽かもしれません。 あと、中ボスのスペカ…

サクッとクリア

妖々夢EXなのですが、一回目の挑戦でクリアできてしまいました。 まだ、ぜんぜんパターンが身についてないのでわりと意味不明な動きとかしてます。 今回はけっこうアドリブな動きが多く、あまり満足はできていないので、そのうちまた挑戦するかもしれません…

妖々夢Ex作戦立案

使用機体は最大のボム数を誇り、低速ショットは自動で敵をロックする咲夜Aを選択。 紅魔郷に比べるとライフ、ボム数ともに十分豊富なのでボムを使い切ればそれほど難しくはない気がします。 基本的な戦略 ・通常攻撃時は低速ボム ダメージが通るため。 ・ス…

音作り

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バイト先において、ピストンコラージュで曲づくり。 http://hp.vector.co.jp/authors/VA022293/pxtone.html 使い方がすぐに理解できてすごく良いです。 音作りってドット絵より難しく感じました。 音色の展開を変化させすぎるとまとまりがなくなるし、繰り返…

睡眠導入

STG

最近、寝る前に妖々夢Exのリプレイ見てるんですけど、STGとかのリプレイや動画を見ると眠くなりませんか? 特に自機の動きに集中していたりするとその傾向が強いような気がします。 やっぱり、一点に集中するのが原因でしょうか。

年明けEXクリア

紅魔郷EXですが、結局年が明けてからのクリアになってしまいました。 はい、というわけで針巫女でクリアできましたよ。 今回は抱え落ちなしでほぼ理想的なボム配分ができました。 それでも残機1とボム2残せましたよ。 以下、メモです。 ・クランベリートラ…

KAROUS

STG

かなり久しぶりにゲーセン行ってきました。 STG始めです。 カラスをはじめてやってきました。 ショットばっかり成長してしまいます。 まだ良くシステムが理解できてないです。 剣ボタンを連打してたら、「押しっぱなしで斬りつづけられるでシュよ」と言われ…

相打ち

紅魔郷EX、波紋終了直後に被弾・・・。 すでに立ち絵出てたのに・・・。 http://hakuro.bufsiz.jp/replay/th6_ud1222.lzh 対象をファイルに保存で。

あと一歩

紅魔郷EX、波紋にてゲージ半分ほど削ったところで終了。 道中および後半スペルはほぼ思い通りに動くことができました。 ただ、アカインドでボムれなかったのが心残りです。 このペースだと次回にはクリアできると思います。 まぁ遅くとも年内には可能かと。 …

紅魔郷にもスペプラ欲しいです

紅魔郷EX、誰もいなくなるか?残り20秒にて終了。 スターボウブレイク終了時で残機2ボム2だったのでこれはいけるかと思ったのですが、その後に抱え落ちしすぎました。 http://hakuro.bufsiz.jp/replay/th6_ud1209.lzh 対象をファイルに保存で ・今後の課題 …

避けるだけ

紅魔郷EX、そして誰もいなくなるか?まで到達。 この時点で残機0ボム0。 追尾青弾群は比較的余裕で抜けられたのですが、次のオレンジ弾にて被弾。 画面の真ん中よりは右下か左下に寄った方がよさそうです。 道中はかなり安定なのですが、ボス戦でいまだに…

音作り

STG

http://www5.atwiki.jp/yaruhara/pages/65.html TSSの練習してみたり。 音の再利用とかやりやすくてよいですね。 なんとなく書いてもそれなりなってしまう不思議。 でも、メロディーは難しい。 あとでD言語も挑戦してみようかと。 C++、C#、JAVAに似ているな…

箱詰め用

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http://www5.atwiki.jp/yaruhara/pages/77.html お題が「お正月」だったので餅つき作ってみました。 1ボタンゲー。 微妙な仕上がりです。 スコアはがんばれば1000点いけると思います。 http://hakuro.bufsiz.jp/prog/mochituke.lzh 対象をファイルに保存で。

挑戦

紅魔郷Exやってみました。 時計止まりです。 迷路以降は実は初見なので抱え落ちが多すぎです。 カゴメカゴメまではノーミスだったんですけどね・・・。 ボムは使えるところで使っておかねば。 あと、撃ちこみを重視するあまり自機をほとんど見てないのがちょ…

作戦立案

妖々夢ExはPhと続けて攻略した方が効率が良さそうなので紅魔郷Exから手を付けていこうと思います。 Exではスペカ中はボムが効かないので通常攻撃力が強く、細かな移動が可能な針巫女を選択。 とりあえず、ぎりぎりALLのリプを見てみました。 印象としてはボ…

RectWinder

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NTの方やってみました。(あとでオリジナルもやってみます。) まだあまりやりこんでいないので印象のみですが。 一回だけなら被弾しても大丈夫なので安心して敵弾に突っ込めます。*1 敵弾を打ち返すというシステムも防御と攻撃を両立しているのでプレイヤー…

Hard制覇

やったぞー!! やりました。ついにやりましたよっ!! 紅魔郷Hard、霊夢Aにてクリアです。 長い道のりだったなぁ。 六面は抱え落ち無しで抜けることができました。 事前に作戦を立てることは意外と重要です。 さらにその作戦のとおりに動けるように練習する…

目で追うのがやっとです

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id:Leigh:20060913の動画と同じ人がプレイしている、らじおぞんで動画発見です。 安地の使い方に目からうろこです。

完成しそうで完成しない

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バイト先にてHSP。 今回は敵の耐久力、近接攻撃の完成とその辺のシステム周りを追加。 近接攻撃がキーボードだと微妙に使いづらい。 あとはもっとザコと敵弾の種類増やそうかと思います。 横方向へのスクロールとかも追加してみたいですね。

完成はまだ遠い

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バイト先にて勉強+HSP。 背景画はほとんど完成、BGMと背景のリンクって意外と難しいです。 無駄に凝った演出するよりは単純にスクロールしっぱなしの方が良いのかもしれません。 (背景なんてほとんど見ないでしょうし。) あと、ついに近接攻撃を実装。 こ…

予告

神主日記にて、第十弾の予告ありましたね。 それと過去は切り捨てだそうです。*1 新作出るまでには紅魔郷のHardとExtra、妖々夢のExtraとPhantasmをクリアしときたいものです。 まぁ、この程度なら無理のない目標設定だと思います。 問題は腰を据えてプレイ…

右にペンタブ、左にキーボード

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バイト先で勉強しつつ、HSPとドット絵。 とりあえず、効果音、BGM、爆発エフェクトを実装。 背景画をあと二、三枚描いたら一通りできそうです。 まだ慣れないので時間がかかる・・・。