STGにおける弾幕の定石

はじめに

  • 主に縦シューについてです。
  • 以下のページで予習をお願いします。
  • このエントリー自体より参考になります。

http://www.geocities.jp/kanemaru621kk/nogame.html
http://f1.aaa.livedoor.jp/~otakutwo/bml/index.html

敵弾の分類と対処法

弾幕 避け方
奇数弾 チョン避け
偶数弾 動かない
固定弾 パターン化or気合避け
ばらまき 大きく避けるor気合避け
ホーミング 誘導

避け方

  • 下にゆくほど高等技能。
チョン避け

弾ひとつ分だけ横に動いて避ける。一般的には同じ方向へ避け続ける。無駄に動かなくなる分だけ被弾する可能性が低くなる。

誘導

自機狙いやホーミングなどの弾を画面の外に出すように動くこと。自機狙いの弾を画面外に撃たせるために画面上方へ移動することがよくある。また、ホーミングレーザーなどは自機を円形に動かして避けることもある。ワインダーを引き付けてから避けるのも誘導の一種。

切り返し

チョン避けを続けていくと画面端に追い込まれてしまう。その前に一瞬斜め上へ移動して、弾の間にもぐりこんで逆の方向へ移動できるようにする。この動きができていると画面最下部をなぞるように自機がU字型に動くことになる。

気合避け

目で見て判断して避けること。反射神経や動体視力に依存する。

さらにうまくなるために

  • 下にゆくほど高等技能。
当たり判定

一般的に自機や弾の当たり判定は小さいです。体で覚えましょう。

パターン化

弾幕や敵の出現するタイミングはほとんどの場合決まっています。覚えましょう。

撃ちこみ

敵に十分に近づいて、積極的にショットを当てること。攻撃は最大の防御です。

弾道予測

弾は点ですが、軌道は線です。よほどトリッキーな弾幕でないかぎり、急激な方向転換はしません。弾の動きを予想して避けましょう。