形になってきた気が

バイト先でいそいそとHSPしてました。
背景もスクロールするようになり、きちんとしたSTGらしくなってきたのですが、なんか地味です。
エフェクトなし、爆発なし、効果音なしなので当たり前です。
とりあえず、敵破壊時に爆風が出るようにしました。
スプライト機能とアルファブレンディング便利だわー。


今後手をつける部分
 ・敵の種類を増やす
 ・敵の配置
 ・ボム、近接攻撃の処理
 ・エフェクト
 ・音


この辺でしょうか。
一番こだわるべきところは敵の配置かなと思います。


あー、あと追尾レーザーとか実装してみたいですねぇ。たぶん使わないけど。