2006-08-17 足し算な作り方 STG HSPですが、なんとなくHGIMGがわかってきたような気が・・・。 それはともかく背景とかドット絵とか素材にこだわるときりが無いですね。 むしろ適度に手を抜いて形を作ることに労力を配分した方が良さそうな気がしてきました。 素材はあとからでもより品質のいいものにすげ替えることができますもんね。 土台になる動くものを作ってそれに色んな要素を付け加えていくというアプローチが良いかもです。 まずは絵を表示させて動かすことからですね。